2)16、蜉蝣03_NPC能有什么坏心眼呢[无限]
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  想,刚刚景曜和裴寒两个阿尔法,一个杀人一个救人,但是有一个共同点——都是狠人。

  阿姨又拍了一下手,“孩子们,你们都是最健康的宝宝,通过了检查,现在跟我走。”

  宁鸽看一眼原本好好的,结果少了条胳膊的卷毛男孩。

  这检查真是够健康的。

  往外走时,景曜低声道:“大名鼎鼎的裴寒竟然当起了保姆,要给这群菜鸟喂奶换尿布么?”

  裴寒居然回答了,他冷冷地说:“你这么玩,他们死光了,遇到随机抽取玩家死亡的任务,你死还是我死?”

  景曜:“怕什么,不是还有好几个么。”

  宁鸽悄悄捅捅欧文,“副本里随机抽取一个玩家处死的概率,到底是怎么算的?”

  欧文对她笑笑。

  “很简单,玩家按副本通过次数,分成新手玩家、初级玩家、中级玩家、高级玩家、阿尔法五种,五种的概率系数是一、十分之一、百分之一、千分之一,和变态到让人生气的一亿分之一。

  “假设玩家有三个人,一个阿尔法,一个高级,一个中级,阿尔法被抽到的概率就是三分之一乘一亿分之一,高级玩家被抽到的概率,是先减掉阿尔法的概率后,剩下的部分乘二分之一再乘他的系数千分之一。而三个人中最底层的中级玩家,会失去他的概率系数,承担去掉阿尔法和高级玩家后剩下的所有部分。”

  换句简单的话说——

  谁垫底,谁倒霉。

  欧文看一眼裴寒和景曜,“如果剩下的是两个同级玩家,当然是概率均分,一人一半。”

  宁鸽心想,所以很明显,为了自保,最好的策略就是让比自己等级低的玩家活着。

  这样才能保住自己的概率系数,让低等级玩家承担最大的被抽中的风险。

  与此同时,中层玩家也会希望高等级和同级玩家都活着,让他们帮忙分担抽中的概率,能分一点是一点。

  但是阿尔法的策略会稍有不同。

  因为他们变态的概率系数,只要有其他玩家活着,哪怕只有一个,基本就没有被抽中的可能。

  宁鸽问欧文:“一般这种随机抽取玩家处死的任务有几次?”

  “按我的经验,有时候一次,最多也就两三次吧。”欧文答。

  所以裴寒救了那个卷毛男孩,对他自己的好处并不大。

  真正受益的是宁鸽。

  这里的玩家,从裴寒景曜到欧文江矜,明显都是比宁鸽等级高的玩家。还有个小平头,看着挺镇定,应该也有副本经验。

  只剩宁鸽和那个哆哆嗦嗦,一看就是第一次下副本的新手卷毛男孩。

  让他活着,遇到随机抽取玩家处死时,“初级玩家”宁鸽就会安全很多。

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