2)第三百五十七章 真相很简单_大剑游侠阿豹
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  跳上障碍物,拉开短弓“嘘嘘”射击,很快就把下面的所有怪弄死了。看了下用时:1分24秒,跟单杀的效率差不多,看来花式射击的弹射不仅能继承“加持”,而且还不会削弱攻击力。

  刷怪神技。陆小凤只能这么评价。

  五个怪中四个怪有掉落,如果这就是越级刷怪的爆率,那就太可怕了。

  还需要更多的测试来验证。

  接下来的半个多小时。陆小凤不断地引怪杀怪,注意着每次的掉落,到后来已经暗暗心惊,他统计了下,半小时内怪物的掉落率接近八成,按开膛手杰克说的玩家刷怪的前两小时是高收益阶段,那么正常收益就算打个对折也有4成,这个数据已高的离谱,近乎打两个怪就会有一个怪有掉落,而且掉的东西量多质足——20级打25级的的怪,原材料不必说了,还老是出25的装备。

  陆小凤就算不经常特意去刷怪打材料,但也知道正常打怪的掉率哪有这么高?大冒险中装备的掉落率是极低的,不然很多玩家就不会为修理装备的修理费而苦恼了。

  按照他估计越等级屏障刷级的掉率大概是正常情况下的5至10倍,区间有点大还不精确,但毕竟陆小凤不是专业做这个的,只是根据以往的经验作出判断。

  这样拿正常25级群刷职业跟20级短弓盗贼比,刷怪效率上25级群攻职业会比20级盗贼快,引一波怪加上杀光,因为需要走位群控之类,这点上会被只需要站着射的盗贼拉近一点,大致算下来双方的刷怪效率在2:1,这时加上爆率的因素,粗略算下来双方打钱的总效率在2:5与2:10之间。

  也就是说越级刷怪的效率是正常情况下的倍以上,而且轻松无忧对打金者来说负担不重,可以间接的增加一些人工效率,可以说是效率惊人了。

  但陆小凤却愁眉不展,因为按伊甸园的的说法,这种号每天的产金量在10金左右,但按照卡位这个方法打金的话一天下来顶天5金,显然还不能达标。

  陆小凤知道其中应该还有一个关键的因素自己没考虑到。

  他陷入推理之中,打金的多少无非两个因素:爆率和杀速度,越级杀怪的爆率惊人但也是固定的,能达到普通情况的10倍已经逆天,难道越10级20级去杀怪爆率更高?

  陆小凤摇了摇头,低阶加持附加的真实伤害用来对付25级多一点的怪已经是极限了,再高的话,怪物的血量暴增,自动回血量也会变得多很多,这点真实伤害已经不足以应付,除非能将加持的等级升上去,所以增大爆率这点无法验证可以先放下,因为自己做不到,罗汉工作室的那些号同样做不到。

  那么暂时只有从杀怪速度上来考虑。

  恒定的真实伤害使得杀怪效率的区别在于操作,但

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