3)128 果然差一场_网游之屠夫
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  不用屠夫喊,大家也都看到了这种变化,将近一个小时的僵持,怪物挂过的数量在逐渐减少,但是团队成员这边也一个不挂,若说最苦闷的战斗,无异于这种了

  如今好不容易怪物没有军心大振技能的增幅状态,屠夫的团队成员们,立即如同打了一针兴奋剂一般,集体发飙起来

  屠夫身上有军心大振技能,自然了解一些军心大振技能与众不同的地方,那就是军心大振技能不同于其他技能熟练度越高,冷却时间越短,它恰好相反,技能熟练度越高,技能冷却时间也越长,与之对应的就是,技能熟练度越高,技能的有效时间就越长

  总体而言,照屠夫的研究,军心大振技能的时间,不管熟练度任何,技能冷却时间一般都是技能有效时间的一点五倍

  简单地说,就是怪物刚才释放的军心大振技能有效时间是一小时,那么对应的技能冷却时间就是一个半小时

  再进一步说,如果屠夫领导的标准小队在这剩下的半个小时里,不能取得压倒性的优势的话,那么他们需要面对的,可能是怪物再一次释放军心大振技能

  屠夫很想将这一点告诉大家,不过为了避免打击士气和影响军心,屠夫只能拼了命地催促大家至少伤害输出,去并没有说破这一点

  又过了一个小时,屠夫带着标准团队的队员,终于赶在怪物再次释放军心大振技能之前,将所有的怪物全部都挂了一次,随后屠杀神兽守护的事情,就变得很简单了

  从第一场战斗中退出来,屠夫本来想要立即进入第二场战斗的,或者给大家十几分钟的时间补给一下,然后再进入下一场挑战

  可是从战斗场景里退出来后,所有的团队成员都横七竖八地坐在军营门口的地面上,谁都没有心情去药店补给

  看到这个场面,屠夫心中也有些不忍,实际上他也觉得自己打得很难受,于是只好放宽了口,要求大家半小时后再集结,进行第二场的挑战

  不管怎么说,剩下的时间已经只有五个小时,有极大的概率是没有办法全部打完剩下的两场了

  好在第二场战斗,并没有出现什么军心大振技能,团队成员们也没有第一场战斗中一进场的震惊,从一开始进入,就有条不紊地开始制造伤害输出,因为武士已经提前入场筑好了人墙

  屠夫连给大家伪装的时间都省下来制造伤害输出了,这样的情况下,杀得自然就快了很多

  大概到了晚上八点半左右的样子,屠夫终于领着大家打完第二场战斗,成功走出了战斗场景

  实际上,在战斗即将结束的时候,屠夫就已经发现一姐一直在同贵妃醉酒小声地嘀咕,可惜屠夫压根就没有时间搭理她

  打了一整天的团队战斗,他已经很累了,问题是马上就要开始个人试炼任务了,差了的那一场,就叫它滚蛋吧,屠夫想得很简单

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