2)090 突破到位_网游之屠夫
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  阵营玩家军团已经严重地指挥失灵,阻碍屠戮中队和贵妃中队精锐成员组成的联军冲锋的战略失败之后,西方阵营玩家军团并没有形成有效的应对机制,而是不断地往这个位置投入兵力。战略疲软的已经完全起不到任何效果了。

  回过头来说,其实也不能完全地怪罪到西方阵营玩家军团总指挥团队指挥不力,开什么玩笑。整个这一处战场已经陷入了混乱的场面。

  战场至少已经蔓延了十好几公里,双方投入的总玩家人数少说也有十万多人,这还不算双方自动自发上这一处战场来捡漏的自由玩家。

  不仅如此,这一处的战场甚至已经同复活点争夺战的战场,以及就近的几处战场链接到了一起。

  这么复杂的环境以及这么复杂的双方投入到战斗的人员,想要有效地指挥战斗,除非是现实世界里的大将军,还必须是有实战经验的大将军,否则谁有这个本事啊。

  换句话说,现实世界里统领千军万马的大将军。还有实战经验的,谁没事干会整天耗在游戏世界里呢?而且目前来说,这场混战已经在游戏里打了不下二十四小时了。

  实际上,屠戮中队和贵妃中队精锐成员组成的联军目前强势突破的位置,已经可以看到泣血团队在拼力地战斗了。

  泣血团队依旧保持着七八十号人的样子,采用的是不规则的圆形冲锋阵型。

  在泣血团队周边。东方阵营玩家并不是很多,大概是西方阵营玩家军团用来阻挡泣血团队的成员的素质都比较高,一般没有组织的东方阵营玩家很难在这一个区域里面生存很久。

  不得不说,泣血团队里,泣血杜鹃和笑红颜还有其他不下十个人,单兵突破能力还是很强的,往往他们冲出了一段距离,却发现自己的泣血团队成员没有跟上,于是不得不又掉转头杀回去,拖上自己的队友一起向前。

  这也是泣血团队冲锋了将近两个多小时,却依旧没有达到西方阵营玩家军团总指挥团队所在位置的原因所在。

  由于泣血杜鹃和笑红颜还有其他不下十个人的成员的高机动性和高攻击伤害输出,使得他们回援其他泣血团队成员的速度和效率非常高,这也是泣血团队成员战损率如此之低的一个原因所在。

  屠夫指了指泣血团队所在的位置,笑了笑,在团聊频道里喊道:“我勒个去,大家看到了没有?人家泣血团队打得多好啊,咱们抓紧时间冲过去,快速将缠住泣血团队周边的西方阵营玩家军团成员全部扫空。

  不出兄弟我意料之外的话,那一波缠住泣血团队的西方阵营玩家军团成员,应该就是最早的西方阵营玩家军团总指挥团队的护卫团队,咱们灭了他们,就可以名正言顺地跟泣血团队位于同一起跑线上,去击杀西方阵营玩家军团的总指挥

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