1)第一百零六章 有一种AD叫做_英雄联盟之峡谷大魔王
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  瞬间的集火并没有让夏炙失去冷静,相反他比任何一个人都要理智,就在对面把技能全部涌向自己的时候,他依旧不慌不忙的点着对面的维恩。

  他装备好,伤害高,又在跳过来之前打了一个Q技能外加两个普攻,维恩身板及脆尤其是对线的时候一直被压着打,等级落后了伊泽瑞尔两级。

  这就显得夏炙的伊泽瑞尔伤害格外高,短短一两秒的时间维恩就被打成了半血。

  喝!

  就看人堆之中伊泽瑞尔跃起身子,手中能量聚集,同时黄色光芒一闪,人竟然又闪回到了F4的墙壁内。

  “我草,这是什么R闪?”

  “我笑了,E过墙再闪现回来,真就乱秀。”

  “我是真没看明白这到底是啥操作啊。”

  伊泽瑞尔的大招有一个相当长时间的引导过程,也正是因为这样,在用R的时候是可以闪现改变自己位置,但是大招的轨迹不会改变。

  夏炙这个时候用R闪就是为了把人都拉过来,而自己过墙又处于安全的位置对面集火不到。

  为什么要把人拉过来?

  因为娜美的大招就在这个时候挂到,对面的人为了集火他站位非常密集,双C和打野上单都是在这里被浪潮击飞,他大招刮到了四个人之多。

  更是在落地后趁着维恩还在被减速,一个Q率先带走对面的ADC。

  “这伤害不科学啊。”

  “不对啊,EZ的大招不是AP伤害吗?全物理装备的伊泽瑞尔能打这么高的伤害?”

  “我的大招基本都是拿来清兵的。”

  在众人的印象中,伊泽瑞尔的大招是很刮痧的技能,尤其是当对面有前排的时候,感觉一个大招过去都不带掉血的,不是拿来清兵就是打团战之前消耗一下,哪有夏炙这样一个大招把四个人都挂残了的恐怖景象。

  可他们的理解完全错了!

  实际上伊泽瑞尔的大招伤害很高,之所以给人刮痧的感觉是因为他每命中一个目标就会减少百分之十的伤害,最多会减少百分之五十。

  减少了一半的伤害再算上对面的魔抗还要再减少当然显得刮痧。

  也正是因为这个机制,伊泽瑞尔的大招先打后排再打前排,和先打前排再打到后排完全是不一样的视觉效果,同样是一个大招伤害差出来一倍都是很正常的。

  这也是为什么夏炙一定要突后排,而不是和其他伊泽瑞尔一样躲在后面QQQ的乱甩技能的原因。

  团战从伊泽瑞尔越墙开始发生,到维恩被击杀一共不到三秒的时间。

  夏炙隔着墙边也从未停下输出的手段,对面上路和打野的螳螂都交过了位移技能无法过墙,辛德拉的QE还有W都被自己给躲掉。

  这段时间是他最安全的时候,也是可以通过饮血剑把掉的血量打回来的时候。

  隔着墙边和对面的辛德拉对点,技能不断命中,普攻一直打在

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