1)48.想当魔王就来打牌吧_绞杀之宴十六岁的绝对选项
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  扣除花费,上周末以净利润九十万戒尼和一个小熊玩偶迎来了结束。

  学校生活从周一准时开始。

  令人精神振奋的是,主要内容并不是上课。

  而是要着手进行文化祭的准备,换言之,光明正大地有了不上课的理由。

  班会的气氛前所未有的热烈,众人踊跃发表关于建设鬼屋的各类意见,荒废了周末的我没什么可发表的,有点无地自容。

  在学期末转学的学生,本来就很难融入班级。

  更何况这个班级充斥着我不认同的百合。

  也许我不必太急于合群吧?

  没错,一个人的心意是不能勉强的,就像不能为了完成解除诅咒的任务而扭曲感情……不不,我不是在找停滞不前的借口哦。

  仔细想想,目前的解除诅咒任务进度为零耶。

  要怎么样才能……

  “……综合大家的提议,决定在鬼屋加上RPG元素,游客将会扮演勇者突破重重恐怖的阻碍,打倒的魔王,营救公主!”果果在写满了文字的黑板左下角圈出一小片区域,“要增加吸引力,除了海报之外……恩,得准备奖品呢。”

  此方案获得讲台下一致赞同,“喔喔喔喔喔喔……”

  鬼屋的主题变得有点奇怪了喂!

  计划也太庞大了吧?!

  能实施吗?!

  不如说最大的问题是,在营救公主的故事设定下,鬼屋的恐怖之处荡然无存啊,只剩下热血与励志了!

  这一层楼总共有五个教室,我们A班的教室是离楼梯口最近的一间。

  鬼屋布置区域同教室一样,分成ABCDE五个区域,分成五小组进行布置。

  为了展现鬼屋的规模之大,入口特意设置在离楼梯口最远的E班教室,在走到入口前,游客就能大体感受到鬼屋非比寻常的规模。

  虽然入口仅有一个,所有教室的前后两门却都会作为鬼屋的出口,而只有成功到达结局的人,才能走到真正的出口,也就是A班的前门,并获得奖品。

  正所谓体现了RPG之精华的迷宫与陷阱的鬼屋。

  喂,这真的还能叫鬼屋吗?!

  一点都不觉得害怕,反而燃起来了喂!

  “班长——”有人举起手,“奖品是什么呢?”

  “完全……没有想好。”果果拍了下手,“就这样吧!把难度做成无人可以通关,或者不设置真正出口不就行了!诶嘿~”

  这不是欺诈吗?!

  【选吧:1.竞选被勇者营救的公主(需要竞选成功)2.竞选鬼屋的(需要竞选成功)】

  你够了!

  话虽如此,不得不抬起手,“果果!”

  “有什么事吗,道乐同学?”果果眨巴着圆圆的浅褐色大眼睛。

  “我……”别犹豫,长痛不如短痛,“我想报名当!”

  “唔?吗?”果果把手掌合起,贴在脸颊边,“是呢。早点决定也好。那就……举办个小型比赛决定人选吧!”

  比赛?

  

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